El shooter de , , ha comenzado a introducir importantes cambios tras el cierre del Mundial. Quizás lo más controversial del parche actual ha sido todos los cambios que afectaron a Chamber.

Desde ahora, el centinela solo podrá colocar un punto de anclaje de su teleportación y se ha incrementado el rango. El objetivo detrás del cambio es que no pueda moverse por todo el mapa sin penalización alguna.

Por otro lado, la empresa desarrolladora le colocó un rango a su trampa. Funcionará de forma similar a los elementos que deja Killjoy en el escenario. Pero no es el único agente que ha recibido el ‘nerf hammer’ o mejoras en este parche, así se verá modificado el gameplay con los cambios.

Todos los cambios del parche de VALORANT

Breach

  • El costo final de Rolling Thunder aumentó de siete a ocho.

Cypher

  • La salud de Trapwire aumentó de uno a 20.

Fade

  • La salud del merodeador se redujo de 100 a 60.

Harbor

  • La duración de la marea alta aumentó de 12 segundos a 15 segundos.
  • La duración de la cascada aumentó de cinco segundos a siete segundos.

KAY/O

  • La salud del cuchillo aumentó de uno a 20.
  • El costo de la definitiva aumentó de siete a ocho.

Killjoy

  • La salud máxima de Lockdown aumentó de 150 a 200.
  • La salud de Nanoswarm aumentó de uno a 20.

Omen

  • El costo de la paranoia se redujo de 300 a 250.

Phoenix

  • El costo de Blaze disminuyó de 200 a 150.

Raze

  • Se redujo la salud de Boom Bot de 100 a 60.
  • La salud de Blast Pack aumentó de uno a 20.

Sage

  • El retraso de fortificación de Barrier Orb aumentó de 3,0 a 3,3 segundos.
  • La autocuración del orbe de curación disminuyó de 60 puntos de vida a 30 puntos de vida.
  • La curación de los aliados del orbe de curación aumentó de 60 puntos de vida a 100 puntos de vida.

Sova

  • La salud de Recon Bolt aumentó de uno a 20.

Skye

  • El costo de Trailblazer aumentó de 250 a 300.
  • El costo de regeneración disminuyó de 200 a 150.

Viper

  • El tiempo de regeneración de la integridad del humo de Viper’s Pit aumentó de cinco segundos a 25 segundos.
  • El tiempo máximo permitido fuera de Viper’s Pit se redujo de 15 segundos a ocho segundos.
  • El costo final de Viper’s Pit aumentó de siete a ocho puntos.

Yoru

  • La salud de Gatecrash disminuyó de 100 a 60.
  • El costo de Gatecrash disminuyó de 200 a 150.

Todos estos detalles fueron publicados en el foro especializado de VALORANT de Reddit. Puedes revisar los últimos cambios en el . Como era de esperarse, algunas de las habilidades definitivas más potentes del shooter han aumentado en costo, mientras que otros elementos han aumentado en vida.

Harbor, el último agente que se sumó al videojuego, recibe importantes cambios que podrían hacer que sea más viable. Dos de sus mejores habilidades aumentan su tiempo de efecto, así que controlar las bombas será más sencillo.

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