Hay varios detalles acerca del mundo de los videojuegos la gente debe conocer. Una cinemática puede ser presentada con gameplay o un imágenes renderizadas con el motor gráfico que se suele llamar in engine.

No obstante, la comunidad reclamó a Ubisoft el hecho de que se prometiera un gameplay de pero solo se lanzó una cinemática editada.

Ashraf Ismail, Director Creativo de Valhalla, respondió a la polémica: "Soy un Director Creativo. Soy un desarrollador. Mi enfoque está en crear el juego y crear esta experiencia, así como definir nuestras intenciones, eso es mi enfoque primario. También tenemos equipos de marketing. La gente tiene que… repito cuando digo que tienen que ser pacientes con nosotros, la gente debe recordar que apenas anunciamos el juego hace dos semanas. Tenemos un largo camino por delante. No deberían dudar si mostraremos más gameplay en el futuro. Sí, sí lo mostraremos.

La mayoría de la gente no entiende que, desde un punto de vista de desarrollo, a veces tenemos que concentrarnos plenamente en el juego. Ahí es donde se va toda mi energía y la de mi equipo, cuando podamos llegar a un punto donde digamos, ‘hey, vamos a tomar un pedazo de este juego y mostrárselo a la gente’, ya sea para mostrarles un tráiler o incluso que lo puedan jugar. El juego es nuestra máxima prioridad, es lo primero en que debemos enfocarnos. Lo tenemos que terminar, y por supuesto, sabiendo que en algún punto de nuestra campaña de marketing vamos a tener que mostrarlo a la gente y ver la retroalimentación que recibimos.

Por lo pronto, el director creativo prometió que llegará algo que le encantará a los fans.

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