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Avatar: Frontiers of Pandora

La película de James Cameron, Avatar, llegó a los cines en 2009, batiendo récords de taquilla. Generó una secuela (con más en camino), libros y una atracción en parques temáticos. Ahora, la franquicia incursiona en el mundo de los videojuegos por primera vez en 14 años con , desarrollado por .

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Experiencia

Este juego de mundo abierto en primera persona se desarrolla en una parte de Pandora no vista en las películas. Massive Entertainment, un estudio de Ubisoft, se encargó de su desarrollo. Dado que la compañía gala ya había creado el juego vinculado a la película Avatar en 2009, la compañía cuenta con experiencia en este terreno. Además, el editor tiene experiencia en el género de mundo abierto con varios títulos de Far Cry en su historial.

Explorando

Avatar: Frontiers of Pandora lleva al jugador a controlar un personaje sin nombre, personalizable, aunque no como los personajes humanos en la película que usan un avatar. Se puede personalizar casi todo sobre el personaje, desde el tipo de cuerpo y la voz hasta los patrones de rayas en la piel. Incluso se puede ajustar la bioluminiscencia de la piel.

Aunque el jugador es un Na’vi, es uno que fue criado en cautiverio, lo que significa que está aprendiendo sobre Pandora, pero aún conserva un vínculo emocional con el planeta. La trama del juego tiene lugar después de la primera película y apenas hace referencia a sus eventos. El principal conflicto del juego es entre la resistencia, las tribus Na’vi de Pandora y la RDA militar. Este es un conflicto bastante claro, especialmente desde la perspectiva del protagonista Na’vi. Este enfoque proporciona una historia de bien contra el mal clara y directa.

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Nosotros

El protagonista, uno de los últimos de su clan, debe descubrir su identidad como Na’vi y su lugar en Pandora. Esto se traduce al personaje siendo el enlace entre la resistencia mayormente humana y las tribus nativas. Esta representación ofrece una visión más profunda de la cultura Na’vi en comparación con las películas, lo que enriquece la experiencia del juego.

Universo vivo

El aspecto más destacado del juego es, sin duda, la construcción del mundo. La primera exploración de Pandora es un momento impactante que evoca sensaciones similares a salir del refugio por primera vez en Fallout. El mundo del juego se siente vivo, con tribus que reaccionan según la vestimenta o el favor con el jugador. La flora y la fauna, aunque no interactuables, parecen seres vivos, respirando y deambulando por el mundo. Los fanáticos de Avatar pueden encontrar en este juego una inmersión profunda en los detalles del mundo creado por James Cameron.

El mundo, desde la perspectiva de la jugabilidad, ofrece elementos típicos de los juegos de mundo abierto, como caza de animales, recolección de recursos y marcadores en el mapa para descubrir nuevos objetos y misiones. Dado que el jugador controla a un Na’vi de 3 metros de altura, se pueden realizar grandes saltos para navegar por el mundo, un detalle que añade un elemento único a la exploración. Aunque a veces puede resultar engorroso, en su mayor parte es divertido y lleva a reflexionar sobre las posibilidades que podrían explorar los speedrunners en el juego.

Por los aires

El vuelo libre es un mecanismo sorprendente y poco común en los juegos de mundo abierto. Aunque no abre completamente el mapa por razones argumentales, hace que el desplazamiento sea más agradable. Además, está conectado de manera significativa con la historia del juego, lo que añade profundidad a la experiencia de vuelo.

Modos

El juego ofrece dos modos de navegación: guiado y exploración. El primero proporciona marcadores en el mapa y en la brújula, mientras que el segundo sólo da pistas y puntos de referencia para encontrar el objetivo por cuenta propia, como en Assassin`s Creed, también de Ubisoft. Las misiones para la resistencia y las tribus Na’vi son variadas, aunque el juego cae en la rutina típica de otros juegos de mundo abierto, lo que podría afectar la sensación de diversidad a pesar del entorno único de Pandora.

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Detalles

El mayor defecto del juego es la repetición. Hay una sección en la historia con dos misiones casi seguidas en las que se debe seguir un rastro utilizando los sentidos Na’vi para encontrar a una persona desaparecida y luchar. Esta fórmula se repite con frecuencia: recolectar recursos, buscar ciudadanos desaparecidos y eliminar puestos enemigos. Esto, en un mundo tan interesante, puede sentirse fuera de lugar y monótono.

El combate, especialmente durante la primera y la mitad del juego, está desequilibrado. Los soldados estándar de la RDA apenas representan una amenaza y pueden ser derrotados con relativa facilidad, mientras que los blindados requieren mucho más esfuerzo. La falta de variedad de enemigos y la limitación de opciones para lidiar con ellos hacen que el combate se vuelva tedioso, lo que podría llevar a los jugadores a evitar ciertas misiones.

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Niveles

El árbol de habilidades ofrece mejoras y nuevas habilidades, aunque éstas resultan ser más útiles que las habilidades de combate, que suelen ser demasiado situacionales para ser prácticas. El sistema de habilidades se integra con la historia del juego, con el personaje aprendiendo habilidades de sus ancestros espirituales, lo que añade un toque interesante a la mecánica del juego.

El juego presenta un sistema de cocina y elaboración que permite utilizar los recursos recolectados. La capacidad de crear objetos con múltiples tipos de recursos, y que estos cambien su apariencia, es un detalle encantador que puede motivar a los jugadores a buscar más recursos para personalizar su equipo.

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Conclusión

En resumen, Avatar: Frontiers of Pandora ofrece un mundo rico para explorar y disfrutar, pero la repetición en las misiones y un combate desequilibrado disminuyen el valor de la experiencia. A pesar de la cuidada recreación del mundo de James Cameron, el juego no logra mantener el mismo nivel de fascinación que ofrece al principio, dejando la sensación de que podría haber tenido más contenido para aprovechar en un mundo tan vasto y vivo.

El análisis de Avatar: Frontiers of Pandora fue desarrollado gracias a una copia digital del título enviada por Ubisoft para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X, PC

Desarrolladora: Massive Entertainment, Ubisoft

Género: Aventura, Acción, Mundo Abierto

Distribuidor: Ubisoft

Puntuación: 8.5

Tráiler de Avatar: Frontiers of Pandora

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