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Fortnite no deja de actualizarse para ofrecer una mejor experiencia a la comunidad. Con la intención de corregir varios aspectos técnicos y equilibrar ciertos detalles para que las partidas sean las más justas posible, Epic Games publicó lanzó en todos sus servidores del parche 16.40.
Recordemos que Fortnite se encuentra actualmente en la Temporada 6, por lo que la nueva actualización 16.40 tiene el objetivo de hacer arreglos y correcciones en todas las plataformas desde esta mañana (11 de mayo).
Varios de los cambios fueron anunciados por la cuenta de Twitter Fortnite Status. Revisa con atención esta información para que ajustes tus estrategias y no te lleves ninguna sorpresa desagradable en las partidas.
FORTNITE | Cambios del parche 16.40
- Una nueva arma exótica: el Revólver de seis balas.
- Nuevo contenido con temática veraniega para Creativo.
- Agregado nuevo contenido para la Semana salvaje.
- También se devolverá el arma exótica Triunfo, que regresa de la cámara.
Correcciones de errores
- Un problema impide crear grupos de jugadores en PS4 y PS5 (se intentará solucionar con este parche).
- Algunas skins no se visualizan correctamente en las versiones de Android, Nintendo Switch o en PC con el modo Rendimiento (se intentará solucionar con este parche).
- La estela del pico Hachas Armónicas se muestra incorrectamente (se intentará solucionar con este parche).
- La progresión de la misión “caza animales salvajes” no se actualiza bien (se intentará solucionar con este parche).
- Al pulsar demasiado tiempo la opción del menú de fabricación se selecciona por defecto el primer objeto fabricable del inventario en lugar del que tengas equipado en ese momento (se intentará solucionar con este parche).
- La lista de Islas recientes de Creativo no se actualiza (se intentará solucionar con este parche).
Cambios y soluciones
- En PC ya no aterrizamos en lugares distintos a nuestro objetivo después de saltar desde el autobús.
- En Creativo la edición de construcciones ya se registran correctamente.
- En Creativo las partidas ya pueden empezar aunque un jugador esté dentro de una cabina telefónica.
- En Creativo la interfaz ya muestra bien el coste de memoria a la hora de colocar objetos.
- En Creativo ya no aparecen cubos de color blanco en las imágenes de consumibles.
- En Creativo Prop-O-Matic ya funciona.
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