Los personajes de Free Fire cuentan con aspectos únicos que pueden dividirse en dos grandes grupos: activos y pasivos. El primero deberá ser activado manualmente por el usuario, mientras el segundo está permanentemente activo durante la partida. De acuerdo a tu estilo y experiencia, los usuarios pueden rankear con más facilidad si escogen al personaje indicado.
Garena agrega regularmente nuevos personajes al juego, ampliando la gama de opciones. La última inclusión es D-Bee. Por su parte, Chrono - inspirado en el futbolista Cristiano Ronaldo- ha sido una de las mejores opciones entre los jugadores desde su presentación debido a su excelente habilidad llamada Time Turner.
Veamos qué otros personajes de Free Fire son igual de buenos que Chrono para tener variedad en el título desarrollado por Garena.
FREE FIRE | DJ Alok
Su habilidad, Drop the Beat, aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores en un 15%. También crea un aura, y los usuarios dentro de ella restaurarán cinco puntos de salud cada segundo durante 10 segundos.
FREE FIRE | K
La habilidad del Capitán Booyah es única en su tipo, ya que tiene dos modos. El modo Jiu-jitsu aumenta la tasa de conversión de EP a HP en un 500% para los aliados dentro de un radio de 6 m. El modo de psicología repone 2 EP cada 2 segundos, mientras que el EP máximo aumenta en 50.
FREE FIRE | Skyler
Cuando se activa la habilidad Riptide Rhythm, lanza una onda sónica que daña cinco paredes gloo dentro del rango de 100 m.
Además, cuando los jugadores colocan paredes gloo, se obtendrá una recuperación de HP a partir de 9 puntos. También hay un tiempo de reutilización de 40 segundos.
FREE FIRE | Xayne
La habilidad Xtreme Encounter hace que los jugadores reciban 80 HP que decaen temporalmente con el tiempo (8 HP por segundo), y hay un 100% más de daño en las paredes y los escudos de gloo. El efecto dura 10 segundos y hay un tiempo de reutilización de 100 segundos.
FREE FIRE | Wukong
La habilidad Camuflaje hace que el personaje se transforme en un arbusto durante 300 segundos. Esta habilidad se detendrá cuando ataquen a los oponentes. Hay un tiempo de reutilización de 300 segundos en esta transformación. Sin embargo, cuando los usuarios derrotan a un enemigo, el tiempo de reutilización se reinicia y vuelve a estar disponible la habilidad.
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