Junto a Cristiano Ronaldo, DJ Alok es uno de los personajes más usados en las partidas clasificatorias de Free Fire. Su habilidad principal resulta decisiva para muchos encuentros y más aún si sabes combinarlo con tus amigos. ¿Pero cuáles son las mejores opciones con 40 personajes disponibles? Te señalamos cuáles son las mejores opciones para destacar en las partidas.
Recordemos que su habilidad activa “Drop the Beat” lo hace una amenaza en las partidas más intensas del modo Clash Squad, porque crea un aura que restaura 5 HP durante 10 segundos y aumenta la velocidad de movimiento en un 15%.
FREE FIRE | Mejores combos para DJ Alok
DJ Alok + Jai + Jota + D-Bee
Raging Reload es el nombre de la habilidad pasiva de Jai, y se limita a las categorías AR, Pistola, SMG y SG. Después de derribar a un enemigo, recarga automáticamente un arma en un 45% de su capacidad de carga máxima.
Jota, por su parte, brinda a los jugadores 40 HP con cada muerte, lo que puede resultar bastante crucial cuando los usuarios se apresuran hacia los enemigos. Deben tener en cuenta que su habilidad solo es aplicable a escopetas y metralletas.
D-bee tiene una habilidad bastante buena que aumenta la velocidad de movimiento en un 15% y la precisión en un 35% cuando los jugadores disparan mientras se mueven.
DJ Alok + Luqueta + Kelly + Hayato
Hat Trick de Luqueta aumenta el HP máximo de los jugadores en 18 hasta 35 al obtener una muerte. Esto significa que una vez que los usuarios logren dos muertes, su salud máxima se convertiría en 235.
Kelly puede aumentar aún más la velocidad de los jugadores en un 6% al nivel máximo de su habilidad. Si tienen la versión despierta de su personaje, estarían infligiendo daño adicional con el primer disparo.
Finalmente, el Bushido de Hayato aumenta la penetración de armadura de los jugadores en un 10%, con una disminución del 10% en su HP máximo. Al igual que Kelly, hay una versión despierta de Hayato.
DJ Alok + Laura + Shirou + Maro
El Sharp Shooter de Laura recibió una mejora significativa, y ahora, la precisión de los jugadores aumenta en un 35% mientras están enfocados. Esto ayudará a ser más precisos al participar en peleas contra enemigos.
Damage Delivered (Shirou) marca a un enemigo en un radio de 80 m cuando golpea al usuario. El primer disparo en esta persona marcada inflige un 100% más de penetración de armadura. Sin embargo, esta habilidad de Shirou tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
Finalmente, la habilidad de Maro aumenta el daño con la distancia hasta en un 25%. Además, se sincroniza bien con la habilidad de Shirou ya que el daño a los enemigos marcados también aumenta en un 3.5%.
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