está en una etapa de cambios. Recientemente, se ha añadido el parche de la pretemporada, con los dragones elementales, pero ya está pensando en las mejoras para el 2020.

En el PBE se han visto algunos cambios a Diana y ahora toca el turno a Wukong. El diseñador de campeones senior Nathan “Lutzburg” Lutz compartió en el blog del juego el ‘rework’ del mono.

Wukong tiene un porcentaje muy alto de victorias basado en el tiempo de juego. Estos cambios deberían ayudar a suavizar esta curva, para que Wukong se sienta competitivo al comienzo del juego sin dominar las peleas con su daño explosivo”, comentó el directivo.

En un principio se han pensado en los siguientes cambios:

  • Wukong no obtendrá resistencia cuando haya enemigos cerca.
  • Cuando Wukong está invisible para el equipo enemigo, por lo menos en 1 segundo, gana un escudo de daño físico basado en su máximo de vida. Luego de ser avistado, el escudo desaparece en unos segundos.
  • La Q se reduce a 30 de coste de 40. El enfriamiento se reduce en un segundo en todos los niveles. Recuperará el maná de la habilidad su elimina a un enemigo.
  • La W hará saltar al personaje ligeramente hacia el cursor. El salto es de 350 de rango y obtienes 1200 de velocidad, no se puede usar para saltar paredes. El clon ahora será un héroe (como la copia de Neeko), será estático y atacará a la unidad más cercana. La copia hará el 50-100% del daño de Wukong dependiendo de su AD.
  • La R cambia el ‘tick’ de daño pasa a 0.25 de 0.5 segundos. El ratio de daño se incrementa a 1.25 AD por segundo de 1.1. LA velocidad bonus pasa a ser 30%. Si Wukong usa otra habilidad se cancelará su habilidad definitiva.

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