League of Legends no quería quedarse fuera de la tendencia de los Auto Chess; por este motivo, se lanzó Teamfight Tactics. La comunidad ha recibido este modo de juego bastante bien, así que Riot Games tiene cambios constantes.
Notas del parche 9.19 de Teamfight Tactics:
Glacial:
- Se redujo el 'stun' de dos segundos a 1.5.
- El chance de 'stun' con cuatro Glaciares subió de 30 a 33%.
- El chance de 'stun' con seis Glaciares subió de 45 a 50%
Ninja:
- Incrementado el AP y AD de cuatro Ninjas de 70 a 80.
Noble:
- La restauración de salud aumenta de 25 a 30.
Cazador:
- Cuando se tenga dos cazadores la velocuidad de ataque será 25% en vez de 30%.
Cambiaformas:
- El máximo de vida con seis cambiaformas se reduce de 120 a 110%.
Anivia:
- El daño de su habilidad disminuye en todos sus niveles: de 800/1.100/1.400 a 600/900/1.200. La ralentización aumenta de 50/70/90 a 60/75/90.
Blitzcrank:
- Su habilidad aumenta en daño: 100/450/800 a 250/550/850.
Kassadin:
- El robo de maná aumenta de 20/40/60 a 25/50/75.
Katarina:
- Aumenta el daño de su habilidad de 40/60/80 a 50/75/100.
Kindred:
- Reducida la duración de su habilidad de 4/5/6 a 3/4/5 segundos.
Miss Fortune:
- Aumenta el daño de su habilidad de 900/1.300/1.700 a 1.400/2.100/2.800.
Mordekaiser:
- Disminuye el daño de su habilidad de 250/550/850 a 250/500/750.
Sejuani:
- Aumenta la duración del 'stun' de 2.5/3.5/4.5 segundos a 2/3.5/5.
Shyvana:
- Disminuye el daño de su habilidad de 250/375/500 a 200/300/400.
Tristana:
- Aumenta el daño de su habilidad de 60/90/120 a 70/110/150.
- El daño del ataque básico aumenta de 150/225/300 a 175/275/375.
Veigar:
- Aumenta el daño de su habilidad de 300/550/800 a 350/650/950.
Vi:
- Aumenta el daño de la habilidad de 250/450/650 a 300/500/700.
Recuerda que estos cambios todavía podrían estar sujetos a cambios en los siguientes días.