League of Legends: todas las skins disponibles nuevas de la versión 13.1. (Foto: Riot Games)
League of Legends: todas las skins disponibles nuevas de la versión 13.1. (Foto: Riot Games)

es uno de los MOBAs que dominan en el mercado internacional, junto a Dota 2. Tras una exitosa temporada 2022 llena de torneos, eventos, skins y mucho más, ahora es momento de darle la bienvenida a la temporada 2023, la cual inició el 10 de enero con importantes cambios en la jugabilidad.

Esperamos que le hayan seguido la pista a los cambios de la Pretemporada, porque esta temporada de LoL nueva comienza el 10 de enero ¡y con ella el ascenso en las clasificatorias! En esta versión, tenemos algunos cambios significativos para las clasificatorias (como el cambio de 5 a 3 partidas en las promociones), así que asegúrense de echarle un vistazo a toda la sección competitiva más abajo.

En otras noticias, en las notas de esta semana encontrarán el seguimiento al balance de la Pretemporada, una actualización de extensión media a Jax, la rotación de la Tienda Mítica y un ajuste al sistema de oportunidades de reembolso”, detalla LiLu “Riot Riru” Cabreros.

Además de los cambios y ajustes a la jugabilidad. Riot Games añade nuevas apariencias de Irelia, Galio, Garen, Sivir y Zyra en la temática Creadores de mitos, la cual fue presentada en redes sociales semanas atrás.

Zyra Creadora de Mitos
Zyra Creadora de Mitos
Sivir Creadora de Mitos
Sivir Creadora de Mitos
Galio Creador de Mitos
Galio Creador de Mitos
Garen Creador de Mitos
Garen Creador de Mitos
Irelia Creadora de Mitos
Irelia Creadora de Mitos
Sivir Creadora de Mitos Prestigiosa
Sivir Creadora de Mitos Prestigiosa

Notas del parche 13.1

JAX

Q: SALTO BRUTAL

  • Daño físico: 65/105/145/185/225 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/105/145/185/225 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 0% de Poder de Habilidad)

E: CONTRAATAQUE

  • Daño mínimo: 55/80/105/130/155 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) de daño físico ⇒ 55/85/115/145/175 (+ 4% de la Vida Máxima del objetivo) (+ 100% de Poder de Habilidad) de daño mágico
  • Daño adicional por cada ataque esquivado: 20% del daño total ⇒ 20% del daño básico

R: FUERZA DEL GRAN MAESTRO

  • Enfriamiento: 80 seg ⇒ 100/90/80 seg
  • Daño mágico adicional del tercer impacto de la pasiva: 100/140/180 (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160 (+ 60% de Poder de Habilidad)
  • NUEVOImagina si tuviera una animación real: La pasiva de la R de Jax ahora tiene animaciones, efectos de sonido y efectos visuales actualizados
  • NUEVOACTIVA NUEVA: Jax agita la linterna a su alrededor, lo que inflige 150/250/350 (+ 100% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta a un campeón, obtiene 25/45/65 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) de Armadura más 15/20/25% (+10% de Daño de Ataque adicional) por campeón impactado, así como el 60% de ese valor como Resistencia Mágica por los siguientes 8 seg. Durante este tiempo, el daño de la pasiva aplica cada segundo ataque en vez de cada tercero.

AATROX

PASIVA: HERALDO DE LA DESTRUCCIÓN

  • Daño de porcentaje adicional de Vida Máxima: 5-12% (según el nivel) ⇒ 4-10% (según el nivel)

E: IMPULSO SINIESTRO

  • Curación aumentada de la pasiva durante Destructor de Mundos: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R: DESTRUCTOR DE MUNDOS

  • Velocidad de Movimiento adicional: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

DR. MUNDO

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Vida básica: 653 ⇒ 613
  • Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 3.7

E: TRAUMA CONTUNDENTE

  • Daño de Ataque adicional: 2.5/3/3.5/4/4.5% de la Vida Máxima ⇒ 2/2.5/3/3.5/4% de la Vida Máxima

FIORA

PASIVA: BAILE DE DUELISTA

  • Aumento de Vida Máxima como Daño de Ataque: 4.5% de Vida Máxima como daño verdadero por cada 100 de Daño de Ataque ⇒ 4% de Vida Máxima como daño verdadero por cada 100 de Daño de Ataque

Q: EMBESTIDA

  • Daño físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% de Daño de Ataque adicional)

JAYCE

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Daño de Ataque básico: 54 ⇒ 57

Q (FORMA DE MARTILLO): ¡HACIA LOS CIELOS!

  • Daño físico básico: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (FORMA DE MARTILLO): CAMPO ELECTRIFICADO

  • Daño mágico por seg: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K’SANTE

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Velocidad de Movimiento básica: 335 ⇒ 330

PASIVA: INSTINTO INTRÉPIDO

  • Daño básico: 10-25 (según el nivel) ⇒ 5-20 (según el nivel)

W: TRAZACAMINOS

  • Daño físico mínimo: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño físico máximo: 8.25/8.5/8.75/9/9.25% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8% de la Vida Máxima del objetivo

LISSANDRA

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 110

Q: FRAGMENTO DE HIELO

  • Ralentización: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W: ANILLO DE ESCARCHA

  • Enfriamiento: 14/13/12/11/10 seg ⇒ 12/11/10/9/8 seg

RAMMUS

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Daño de Ataque básico: 56 ⇒ 53
  • Vida básica: 634 ⇒ 614

W: POSICIÓN DEFENSIVA

  • Armadura fija: 40 ⇒ 25
  • Porcentaje de Armadura: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • NUEVOCálculos bien hechos: Las resistencias fijas que otorga la W de Rammus ahora también aumentan con el porcentaje de las resistencias que otorga la W

SHACO

Q: ENGAÑO

  • Costo de Maná: 60 ⇒ 40
  • Daño adicional de los golpes críticos de Puñalada en la Espalda: 30% ⇒ 40%

W: CAJA SORPRESA

  • Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+ 75% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)(+ 60% de Poder de Habilidad)
  • Daño mágico a objetivos por debajo del 30% de Vida de su Vida Máxima: 105/142.5/180/217.5/255 (+ 112.5% de Daño de Ataque adicional) (+ 90% de Poder de Habilidad) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+ 120% de Daño de Ataque adicional)(+ 90% de Poder de Habilidad)

SION

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Vida básica: 615 ⇒ 655

Q: IMPACTO ANIQUILADOR

  • Daño con carga completa: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

TWISTED FATE

Q: COMODINES

  • Enfriamiento: 6 seg en todos los rangos ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5 seg

W: ESCOGE UNA CARTA

  • Daño mágico de la carta azul: 40/60/80/100/120 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ +90% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 115% de Poder de Habilidad)
  • Daño mágico de carta roja: 30/45/60/75/90 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 100% de Daño de Ataque)(+ 70% de Poder de Habilidad)

XAYAH

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Velocidad de Ataque básica/tasa de Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.658

YUUMI

Q: PROYECTIL ACECHADOR

  • Daño básico: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

ZERI

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 1.5 ⇒ 1.3

Q: RÁFAGA DE LUZ

  • Daño físico básico total: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

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