¿Por qué Nintendo no tiene “juegos tristes”? Shigeru Miyamoto tiene la gran respuesta
¿Por qué Nintendo no tiene “juegos tristes”? Shigeru Miyamoto tiene la gran respuesta

ha dedicado años a un tipo de juego... los felices. ¿Nunca les ha dado la curiosidad por saber la razón detrás? En declaraciones para The Newyorker, Shigeru Miyamoto, el genio detrás de franquicias como Super Mario y The Legend of Zelda, dio a conocer detalles sobre los juegos de Nintendo.

Los juegos de , por regla general, no abordan temas como la pérdida, la tristeza y el dolor. Para Miyamoto, el rol activo de los videojuegos hace que las emociones tengan limitaciones en el diseño.

“Los videojuegos son un medio activo. En ese sentido, no requieren emociones complejas del diseñador; son los jugadores quienes toman lo que les damos y responden a su manera. Las emociones complejas son difíciles de manejar en los medios interactivos. He estado involucrado en películas y los medios pasivos son mucho más adecuados para abordar esos temas. Con , el atractivo de nuestros personajes es que unen a las familias. Nuestros juegos están diseñados para brindar una sensación cálida; todos pueden disfrutar de su tiempo jugando o mirando”, precisa el desarrollador.

El responsable de los juegos más grandes de contó, además, su experiencia familiar.

“Por ejemplo, cuando jugaba con mi nieto recientemente, toda la familia estaba reunida alrededor del televisor. Él y yo estábamos concentrados en lo que estaba sucediendo en la pantalla, pero mi esposa y los demás estaban concentrados en el niño, disfrutando de verlo disfrutando del juego. Me alegré mucho de haber podido producir algo que facilitó este tipo de experiencia comunitaria. Ese es el núcleo del trabajo de Nintendo: hacer sonreír a los jugadores. Así que no me arrepiento de nada. En todo caso, desearía haber brindado más alegría, más risa”, agregó.

NINTENDO | Switch Pro

Siguen los rumores sobre la . Esta vez, el presidente de Nintendo America, Doug Bowser, salió al frente para referirse a la supuesta futura consola híbrida con un mejor hardware.

“En primer lugar, siempre estamos prestando atención a la tecnología. La tecnología está constantemente evolucionando y cambiando. Y nosotros siempre estamos pendientes de lo que está por venir para poder determinar: ¿cómo podemos mejorar la experiencia de juego?”, señaló el ejecutivo de en una entrevista para Polygon.

La -según Bowser- tiene un rato más en el mercado luego de cuatro años de su lanzamiento. “Pensamos que estamos solo en la mitad del ciclo de vida de la plataforma”, por lo que la Switch actual podría seguir vigente por ocho años, dado “el factor forma” que califica de “único” y “se mantiene único en esta industria”.

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