tiene un apretado calendario en 2023. Recientemente, la compañía compartió el avance del primer parche de la temporada actual de League of Legends, mientras que en el shooter se ha lanzado el parche del episodio 6.

Hace solo unos días, la compañía le abrió los servidores del nuevo mapa a los creadores de contenido y ahora es momento de que todo el mundo pueda disfrutar de Lotus. Se trata de un escenario inspirado en India, el cual cuenta con algunos elementos interactivos nuevos como las paredes giratorias.

Otro de los cambios que llegan a VALORANT es el regreso de Split, el mapa. Así es, tras una larga fase de pruebas, por sin se ha habilitado la versión final de este controversial escenario.

Recordemos que era sumamente defensivo en el lanzamiento del shooter y la primera mitad de las partidas terminaban con nueve o más puntos para los defensores. Por este motivo, se han retocado algunos cuellos de botella para beneficiar a los atacantes.

Al entrar estos dos mapas, Riot Games ha retirado Bind y Breeze de la rotación en los modos Competitivo y Normal.

Notas del parche 6.0 de VALORANT

Cambios en Split

Rotación de mapas

  • Ten en cuenta que Breeze y Bind fueron eliminados de la rotación de mapas competitiva y normal, pero aún puedes jugar en ellos en otros modos.

Manto oscuro de Omen

  • Un Manto Oscuro ubicado dentro de una pared ahora caerá a la altura del suelo: los humos unidireccionales forman parte de VALORANT, pero son difíciles de contrarrestar y queremos limitarlos a áreas de uso intencional y comprensible. Observaremos de cerca de qué modo este cambio impacta en los niveles de poder de Omen.

Utilidades de agente

  • La mayoría de las utilidades de los agentes (a reserva de las molotovs, que no han sido implementadas) ahora ocasionarán daño a la puerta rompible de Lotus y a las placas de las paredes de Ascent y Haven.

Actualizaciones del modo competitivo

  • Recordatorio del reinicio del episodio: ¡Con cada nuevo episodio hay un reinicio de rango en el modo competitivo! Es probable que tu posición de rango sea inferior a la del final del Episodio 5, ¡así que, buena suerte en el ascenso!
    Contexto: Recuerda que siempre reiniciamos los episodios para comenzar un nuevo ascenso en el modo competitivo. Así, los jugadores tienen la oportunidad de demostrar sus habilidades en la nueva temporada, al tiempo de liberar los rangos de los jugadores que se encuentran inactivos
  • Para todos los jugadores: La obtención y pérdida de clasificación de rango dependerán un poco más de las victorias y derrotas, y un poco menos del diferencial de rondas exacto de cada partida
    Contexto: Los jugadores experimentan obtenciones o pérdidas de CR demasiado diferentes de una partida a otra según su diferencial de rondas (por ejemplo, una victoria puede otorgar 12 de CR y la siguiente, 20 de CR). Implementaremos esta modificación para reducir los cambios abruptos en la obtención y pérdida de CR
    ¡Ganar sigue siendo la mejor manera de ascender de rango!
  • Para los jugadores cuyos rangos están muy alejados de su MMR: La obtención de CR dependerá más de la actuación individual y menos del diferencial de rondas. Además, tu rango y tu MMR deberían converger más rápidamente
    Contexto: Varios jugadores comentaron que no se sentían bien recompensados por una buena partida, o que eran castigados con demasiada severidad por una mala partida en su ascenso competitivo
    Si el rango de un jugador está por debajo de su MMR, recibirá una mayor recompensa por una buena partida. Si el rango de un jugador está por encima de su MMR, no se le penalizará severamente si pierde pero tiene una buena actuación en la partida

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